2015-09-06 SPSS - 연세대학교 정보대학원 수업내용

* SPSS
 
분석 > 평균비교 > 집단별 평균분석 (단축키 Alt+A+M+M)
 

 
1) 종속 변수에 보내준 데이터 파일[변환_분석파일4.xlsx] 에서 Q1~70까지 종속 변수에 넣고 분석 (추후에 71~111까지)
 
2) 레이어1 > 레이어2 > 레이어3 에 그룹을 넣으면 됌 (매출, 업종, 등등)
[기업유형분석_업무분장.xlsx] 참조
 
참고로 아래의 그룹이 각 그룹별 대칭되는 값임. (잘못된 데이터 수정을 거치면서 저렇게 되었음)
참고로 필요 없음을 결측값(#NULL!)으로 설정했음.  (단, 국내와 해외의 경우 1 값만 해당.)
 

 
 
3) 나온 결과에서
보고서 더블클릭 > 피벗 > 행과 열 전치

 
4) 1, 2 값이 순서대로 그룹되어 있는 값임. 단, 국내와 해외의 경우 1 값만 해당.
 
모르는 거 있음 전화! 010-2815-9190
 
2단계 뎁스 들어가는 T-test http://ai-times.tistory.com/424
 
파일의 내용은 아래와 같습니다.
(전체 25개의 레코드로 구성되어 있으나, 아래에는 5개의 레코드만 표시하였습니다.)

 
위 데이터에 보면 성별이 [남], [여] 가 아니라
1.00, 2.00 의 숫자가 들어가 있는데, 남자=1.00, 여자=2.00 으로 코드화 된 것입니다.
 
자, 이제 [남자], [여자] 그룹을 구분하여 상관관계(피어슨 상관계수) 분석을 수행해보도록 하겠습니다.
 
메뉴에서 [데이터] - [파일 분할] 을 선택합니다.
 

 
파일 분할 창이 나타납니다.
여기에서 [집단별 비교] 를 체크한 후, [성별] 변수명을 오른쪽의 [분할 집단변수] 영역으로 이동시킵니다.
[확인] 버튼을 클릭합니다.
 

 
잠시 기다리면 파일 분할 작업이 수행되고,
완료되면 아래와 같은 결과 창이 나타납니다.
 

 
위의 창은 [X] 버튼을 눌러 닫습니다.
그냥 열어둔 상태에서 본래의 SPSS 화면으로 돌아와 작업해도 상관없습니다.
 
메뉴에서 [분석] - [상관분석] - [이변량 상관계수] 을 클릭합니다.
 

 
잠시 기다리면
아래와 같이 성별로 구분하여 상관관계를 분석한 결과를 볼 수 있습니다.
 
남학생의 경우 신장과 체중의 피어슨 상관계수가 0.635 이고
여학생의 경우 신장과 체중의 피어슨 상관계수가 0.721 인 것을 확인할 수 있습니다.
 

 
 
이것으로 SPSS의 [파일 분할] 기능을 이용하여
데이터를 소단위로 구분하여 분석을 수행하는 방법을 연습해보았습니다.
 
* 등분산
 
 
T-Test 값 보는 법
F값의 유의확률이 0.05 이상일시 등분산을 봐야함
F값의 유의확률이 0.05 이하이면 등분산을 가정하지 않음을 봐야함.
 
[PDF] Serious Game 의 체험요소가 사회문제 교육에 미치는 효과
이상희, 장지원, 전창의, 핵심, 되는말 - 게임산업저널 통권, 2007 - kocca.co.kr
 
 
2015-07-17 SK Creative Challenge 사전OT - 연세대학교 정보대학원 수업내용

개요
- 일시: 7 17일 금요일 / 오후 2:00~5:30
- 장소: 서울 삼성동 코엑스 컨퍼런스룸 308
- 문의: 구본승 연구원, gokoo22@gmail.com / 010-3161-2383
- 일정
오후 2:00 ~ 2:10:  각 학교 교수님들 소개
오후 2:10 ~ 2:30:  "SK Creative Challenge 프로그램 소개와 지난 발자취", SK경영경제연구소 정연준 수석
오후 2:30 ~ 2:40: "2015 SK Creative Challenge 프로그램 운영계획", 경희사이버대 정지훈 교수
오후 2:40 ~ 2:50: 질의응답
오후 2:50 ~ 3:00: 휴식
오후 3:00 ~ 3:45: 특강 1 "통큰 UX: 스마트 생태계를 위한 UX 관점", 국민대학교 허정윤 교수
오후 3:45 ~ 4:30: 특강 2 "IoT 시대의 HCI-UX에 대한 고민", 뉴로어소시에이츠 김윤이 대표 (경희사이버대 겸임교수) 
오후 4:30 ~ 5:00: 특강 질의응답 / 토론 (사회: 정지훈, 특강자들과 함께)
오후 5:00 ~ 5:20: "9 Creative Camp 오리엔테이션", SK경영경제연구소 김병준 수석
오후 5:20 ~ 5:30: 질의응답
오후 5:30 ~ (뒷풀이)
 
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수업 + Chanllenge 과제 수행
<새로운 IoT UX를 고안하시오>
중간평가
최종평가(발표) - HCI 학회 발표. 시상, 수상 있음. 상금.
 ex) 서울대학교 '아이쿵' 시각장애 아이들을 자유롭게 뛰놀 수 있게 하는 아이디어. <버블슈트> 프로토 타이핑.
wearable의 고정관념이 작은거라고 생각하는데 그걸 깨뜨림.
9월 공식 오리엔테이션 -> 수강신청후에.
9/11~13일 2박3일 캠프 운영. 조편성은 다양한 전공의 학생들이 섞여들어갈 수 있도록 할 예정(학교간 섞어서 진행하는지 여부는 다음에 결정예정). 최종발표 이전에 멘토들의 비평과 조언을 들을 수 있음.
* 이전 발표주제(2014 SK CC)는 구글 드라이브로 공유.
 
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Q&A.
 - 강의 슬라이드 어디서?
 - 공유 폴더를 만들어서 공유할 예정.
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# 강의 세션
 
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<통큰 UX> 국민대학교 허정윤 교수님
 
흔히 사람들이 생각하는 UX는 화면 설계하는 사람? 혹은 포스트잇 성애자.
 
터치포인트 정리  
UX 1.0 - 제품의 사용 경험
UX 2.0
UX 3.0 - 제품의 외적인 영역 밖까지 확대
 
아이폰 Mailbox 앱 -> 메일을 쓰거나 확인하면 만드시 일이 생긴다는 UX를 포착 -> To do list와 연동시키는 작업을 실시.
한 달만에 1000억에 인수 합병.
 
최근 트렌드
 - 애플와치
 - 천기차 : 무료충전 30분 vs 유료 에너지 90초(배터리 교체)
 - Nest 요금제 : 스마트 온도계(냉/난방 연동)를 설치하고 조작하지 않으면 전기세 절감.
 - Fitbit이라는 웨어러블을 차고 운동을 하면 돈을 지급함. (회사는 민영 의료보험료를 아낄 수 있음. 미국기준)
 
Fintech 환전 서비스
 - TransferWise 1/10 가격 환전. 봉이 김선달. why? 기존 금융기관은 실제로 돈이 왔다갔다함. 하지만 TransferWise는 자국내 사람들을 매칭해주는 것임.
 - M-Pesa 유럽이 찾아간 아프리카 금융.  => 리버스 이노베이션: 유럽에는 많은 금융 규제가 있다. 아프리카에는 없음. 해외에 유럽 금융회사가 가서 유럽에서는 못한 서비스들을 만들어 냈다. 이러한 변화를 보고 유럽에서 역으로 규제를 풀었다.
 
* 문제점.
 - 철저한 규제 영역과 비규제 영역 사이에 위치한 공유경제.
 - 경험 변화 -> 인식 변화 -> 규제변화
 Q. 바뀔 수 있는 규제와 안바뀔 것 같은 규제를 가르는 기준은 무엇인가. 1. 어느 포인트 때문에 안되는지 확실한 이해를 하고 2. 해당 포인트가 얼마나 많은 공감을 이끌어 낼 수 있느냐 하는 부분.
 규제과학이라는 분야가 있다. Risk-based management. class1, 2, 3을 구분하여 관리. Community Validity 지역 사회에 얼마나 유효한지. 정치까지 생각해야함.
 
통큰 UX를 이야기 하는 이유.
 - 의자를 디자인해라 -> 이걸보고 사람을 지탱하는 방법을 고안하는 것으로 확대하여 생각할 수 있어야 함
 - Mailbox의 경우 기존 이에일 확인에서 벗어나 이메일을 통해 할 일이 생긴다는 인사이트까지 나갈 수 있었고 여기에서 to do list로 확대될 수 있었음.
 - 통큰 UX 키워드 : Empathize, Out of Box, Context, Beyond Borders.
 - 실행 : Think Big, Start Small, Move Fast and Modify.
 
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IoT 시대의 HCI-UX에 대한 고민, 뉴로소시에이츠 김윤이 대표(경희사이버대 겸임교수)
 - <Human Computer Interaction 개론> 이 책이 HCI 의 바이블이다. 한 권만 보면 거의 정확하게 HCI에 대해 이해할 수 있다.
 - 실시간 인포그래픽.
 - HBR 마이클 포터 2014. 11 스마트 Connected 기기와 IoT는 구분해야 한다. (최근 스마트폰과 비콘도 IoT에 포함하는 경향에 대해)
 - 최초는 P&G에서 RFID를 활용. 공식적 언급은 ITU.
 - ITU의 정의 : 지능화된 사물들이 연결되어 형성되는 네트워크상에서 사람과 사물, 사물과 사물간에 상호소통하고 상황인식 기반의 지식이 결합되어 지능적인 서비스를 제공하는 글로벌 인프라.
 - IoE. 시스코의 미래학자 Dave Evans가 2013 주장. 사물이 아니어도 연결될 수 있다. 식물, 동물, 사람을 연결할 수 있음.
 - 그 다음에는? Internet of Air 자신도 모르게 인터넷과 연결되어 호흡하는 사회.
 - 인터넷 시대 -> IoT -> IoE -> IoA
 - MS가 IoT 플랫폼을 밀고 있음. 윈도우 10은 IoT 기기에 설치가능 ex. 라즈베리 파이에 IoT올림.
  -- MS 에져(azure) 클라우드가 겁나 친절함. 전화만 하면 와서 세팅해줌
 - Cisco
 - IoT 유형
  -- 시나리오1. 재귀형. 클라우드 서버와 업/다운로드 기능이 있는 것 ex) Nest
  -- 시나리오2. 분산형. 업/다운로드 기능을 다양한 기기들이 나누어 함. 여기에서 각 디바이스는 디바이스간 통신을 하는 것이 아니라 클라우드를 거쳐서 통신을 할 가능성이 높다. 이유는 클라우드를 거치면 디바이스간의 언어가 통일 될 수 있기 때문임. ex) Jawbone Up. 샤오미 MI 밴드. 스마트 밴드에서 기록, 스마트폰에서 봄. 
  -- 시나리오 3. 수렴형. ex) 서울시 하수도 수위현황. 모든 센서에서 정보를 수집해서 새로운 정보를 알 수 있음.
 - HCI 백종원처럼 맛깔스럽게 Data 정보를 전달해주는 것.
 
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SK경영경제연구소 김병준 수석
 - SK-HCI Lab. 연구원. (연구원으로 불러주시길)
 
캠프 제목
 - SK Creative Challenge UX영화제
 - 2박 3일간(학기 시작하고임) 캠핑을 가서 영화를 찍고, 공유하고, 즐깁니다. 실제로 텐트에서 잠. 캠핑도구, 영화촬영도구, 1회분 바비큐재료(고기,해물 1인분), 각자 먹을 것을 자체적으로 가져와야 함, 장작, 생수만 제공하기 때문에 나머지 재료는 직접 가져와야 함. 음주가무는 제한적임(병원이 멀어서…).
 - 충북 괴산군 보람원, 코오롱 캠핑장.
 - IoT와 UX라는 요소가 들어가는 영화를 만든다. (3분 분량)
 - 사물주연상(ㅋㅋ), 남녀 주연/조연상, 등등이 있음.
 - 스마트폰만 가지고 영화를 만든다.
 - why? 재밌을 것 같아서 한다. CC도 사실 놀기위해 한 것임. 경험상 재밌는 걸 하면 좋은 게 나온다.
 - SK가 교통편은 버스대절을 제공.
 
2015-06-11 IT 평가 방법론 - 연세대학교 정보대학원 수업내용

사회적 할인율을 반영한 현재 가치를 반영하기 위해 BC를 산출하는 것이 NPV.
실제 이자율을 반영한 것이 IRR
실제 투자금액이 많거나 기간이 길면 부담이 간다. PP, BEP
예비 타당성 조사 Feasiblity Test. 20년이나 되었음.
11개 중에 10개가 건설사업 그 중 1개가 정보화사업.
 
기술종속성 - 장비가 외산으로 얼마나 의존하는가.
비용과 편익이 포함된 경제성.
편익 추정이 가장 어려움. 로도나 건설이나 이런 것들은 눈에 편익이 딱 보임.
 - 주로 시간이나 비용 절감에 대한 것을 편익으로 많이 잡음.
 
CIO Council. (2002). Value Measuring Methodology : How to Guide. CIO Council,
Best Practices Committee. pp. 1~108.
강지원
공공부분.
조달국이 VMM을 측정하기 위한 도구로 개발되었다.
단순히 비용/수익에 대한 분석이 아니라 Risk 까지 감안 되었다는 점이 중요. (Risk Repository는 전문가들의 판단으로 정해지기 때문에 정석적 지표임) 기준점수나 범위도 전문가에 따라 다름.
BC가 아무리 높게 나와도 Risk가 고려되었는가? 국가 법률 시스템이 하나의 전산센터에서 운영되고 있는데, 전부 외부로 노출되어 있다. 대전으로 옮긴다는데, 150km 안이면 유효 위험 거리임. 그럼 소용이 없음.
 

 
Zachariasen, F. og Arlbjørn, J.S. (2009). Total Cost of Ownership: A Differentiated Approach, working paper 2009/3, Department of Entrepreneurship and Relationship Management, University of Southern Denmark. pp. 1~41.
김성은
 
 
 
Ministry of Business, Innovation & Employment.(2013). Total Cost of Ownership
: An introduction to whole-of-life costing. New Zealand Government.
신경호

- TCO의 목적은 소유에 숨겨져 있거나 명백한 모든 비용을 인지하는 데에 있음.
감가상각, 경제수명, 사용연한
 - Social Discount Rate : 사회적 파장의 차이로 인해 발생.
 - 기회비용과의 차이.
 -> 더 깊이 알아보고 싶다면, 재무 의사결정과 관련된 책을 살펴보면 좋을 듯
 
KDI(2004). 정보화부문 사업의 예비타당성조사 표준지침 연구. 한국개발연구원.
김지원
-
334 페이지
이 글에서는 초기 투자비 / 운영 및 유지보수비로 나눴음.
정보시스템은 NPV 기준이 10년. 일반 도로는 30년.
정보시스템은 5년 이렇게 되면 Lifecycle이 종료되고 비용이 추가로 들어감. 사업의 수명주기가 다르다. 길게 볼 수록 discount rate이 변화함. 정보 시스템은 일정하게 가정하고 계산함.
직접비용, 간접비용
좀 더 범용적으로 이렇게 분류를 하기도 함. TCO (Total Cost of Ownership) 의 관점.
 
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참고자료를 그냥 올린 것이 아님. 다년간의 검증을 통해서 올린 것임.
 
 
2015-06-15 <사회과학 연구방법론>  - 연세대학교 정보대학원 수업내용

이군희. (2013). 사회과학 연구방법론(개정판): 法文社.
161-182 pp
 
키워드 - 질적연구, 실험연구, 근거이론(grounded theory)
내용
포커스그룹 인터뷰
심층면접
프로젝티브 기법
구조화의 정도
상대적으로 높음
상대적으로 중간
상대적으로 낮음
깊이 있는 응답에 대한 정도
낮   음
높   음
중  간
사회자에 따른 바이어스
상대적으로 중간
상대적으로 높음
낮거나 높음
결과해석에 따른 바이어스
상대적으로 낮음
상대적으로 중간
상대적으로 높음
숨겨진 의도에 대한 노출
높   음
중간이나 높음
낮   음
새로운 아이디어에 대한 발견
상대적으로 높음
상대적으로 중간
상대적으로 낮음
민감한 질문에 대한 응답
상대적으로 낮음
상대적으로 중간
상대적으로 높음
비정상적인 행동에 대한 질문
가능하지 않음
제한적임
가능함
유용성
매우 유용함
유용함
제한적으로 유용
 
제10장 질적연구에 의한 탐색적 연구
 
1. 질적 연구와 양적 연구
2. 질적 연구의 구분
 - 기준은 연구목적을 알려주는지 여부

3. 포커스그룹 인터뷰
 (1) 포커스그룹의 구성
그룹의 크기
8명에서 12명 사이
그룹의 구성원
기준을 마련하여 선별하여야 함. 동질적인 구성원으로 구성.
토의 환경
편안하고 자연스러운 분위기
토의 시간
1시간에서 3시간 사이
토의 기록
녹음기나 비디오 카메라를 사용
  사회자
의사소통 능력이나 경험, 주제에 대한 사전지식이 풍부함.
 (2) 포커스그룹 인터뷰의 진행절차

  - 연구목적 파악과 연구문제의 정의
  - 포커스그룹 인터뷰의 목적과 구체적인 질문 정리
  - 포커스그룹 인터뷰의 진행에 대한 설계
  - 구성된 포커스그룹과의 논의
  - 논의된 결과에 대한 분석 및 검토
  - 결과의 정리 및 향후 연구방향의 결정
 (3) 포커스그룹의 형태
  - 양방향 포커스그룹
  - 두 명의 사회자가 있는 포커스그룹
  - 참여자가 사회자가 되는 포커스그룹
  - 소그룹 인터뷰
  - 전화를 이용한 그룹 인터뷰
  - 온라인 포커스 그룹 인터뷰
 (4) 포커스그룹 인터뷰의 장점과 단점
  - 포커스그룹 인터뷰의 장점
여러 사람이 모여서 한 주제에 대하여 논의하기 때문에 다양한 생각이나 아이디어, 내용을 심도 높게 논의할 수 있다.
다양한 형태의 주제나 연구문제에 적용시킬 수 있다.
포커스그룹에서 나타나는 결과는 직관적이며, 쉽게 해석될 수 있다.
  - 포커스그룹 인터뷰의 단점
포커스그룹 인터뷰로부터 얻은 결과는 소수 그룹의 결과이기 때문에 일반적인 상황에 적용시킬 수 없다.
풍부한 정보를 자기방식으로 접근하여 잘못 해석할 수 있다.
4. 심층면접
 (1) 심층면접의 특징
숙달된 면접자에 의하여 면접이 일대일로 이루어진다.
일반적인 질문으로부터 시작하여 구조화되지 않은 형식으로 깊이 있는 질문이 이어진다.
 (2) 심층면접에 대한 기법
래더링 : 연속적인 일련의 질문을 통하여 연구문제(특별히, 마케팅의 경우에는 제품이나 브랜드의 특성)에 대한 특성을 파악하여 응답자의 잠재되어 있는 성향을 파악하는 기법.
숨겨진 내용에 대한 질문 : 개인적으로 가슴 깊이 느끼고 있는 가슴 아픈 부분을 파악하는 심층면접 기법.
상징적인 기법 : 연구대상과 반대되는 개념에 대한 이해를 통하여 대상에 대하여 비교하고 분석하는 심층면접 기법 (예: 스마트폰에 카메라 기능이 없다면 어떨지에 대한 의견을 묻는다.)
 (3) 심층면접의 장점과 단점
장점  - 응답자의 상당히 깊은 내용까지 파악할 수 있다.
                누구로부터 응답결과가 나타났는지를 정확하게 알 수 있다.
                자유스럽게 개인적인 의견을 교환할 수 있다.
단점  - 숙련된 면접자의 역할이 중요하다.
                 면접을 통하여 얻은 자료를 분석, 해석하는 것이 어렵다.
                 전문성을 가진 심리학자와 숙련된 면접자를 구하기 위하여 많은 비용이 요구된다.
5. 프로젝티브 기법
 (1) 연상기법

 (2) 완성기법
  - 문장 완성기법
  - 스토리 완성기법
 (3) 구성기법
  - 그림반응 기법
  - 약화테스트(그림 말풍선 채우는 기법)
 (4) 표현기법
  - 롤프레잉 기법
  - 제3자 기법
 (5) 프로젝티브 기법의 장점과 단점
장점 :  응답자가 연구의 주제를 알게 되면, 올바른 응답을 꺼리게 되거나, 질문을 잘못 이해하게 되는 경우에 유용하게 적용. 응답자의 잠재의식에서 나타나는 숨겨진 동기나 신념, 느낌이나 태도를 파악하고자 하는 경우에 유용하게 사용
단점 :  프로젝티브 기법은 개별면담의 형태를 취하기 때문에 숙련된 면접자와 분석가가 요구 비용이 많이 들고, 결과해석에 있어서 높은 바이어스 위험에 노출되어 있다.
 
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최희재. (2010). 모바일 전자의무기록 시스템사용 과정에 관한 비교 사례 연구: 기술 전유 과정의 근거이론적 접근. 연세대학교 정보대학원: 의료정보전공, 학위논문.
 
 
 
 

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